Himmlische Klingen

Himmlische Klingen

TageslichtmagieStärkungKampfKlasse 421 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Himmlische Klingen ist ein Kampfzauber der Klasse 4 (Tageslichtmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

8 Edelsteine8 Kristalle8 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 21 Zauberkraft
3Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Schadensbonus35757575

Stufen

Stufe 1Basis

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2Schadensbonus 35→75

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +75 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben.

Stufe 3Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Alle verbündeten Kreaturen verursachen mit jedem Grundangriff +75 reinen Schaden und stellen dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben.

Stufe 4Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Alle verbündeten Kreaturen verursachen mit jedem Grundangriff +75 reinen Schaden und stellen dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben. Der Bonusschaden vernichtet beschworene Kreaturen und temporäre Trupps sofort.

Helden

Beginnen damit

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