Lichtweber

Lichtweber

T4TempelLebendige Kreatur310 Gold+6/Woche

Lichtweber ist die Grundkreatur der Klasse 4 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 4
Trefferpunkte
35
Angriff
11
Verteidigung
11
Schaden
11
Moral
2
Glück
0
Initiative
4
Tempo
2
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,11Ø Schaden / Gold0,035Berechnet aus Rekrutierungskosten von310 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +6TP / Woche210Ø Schaden / Woche66Aufkauf / Woche1.860 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Inneres Leuchten

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 1.

Dauer: 2 Runde(n).

Angriff +5Verteidigung +5Initiative +1Tempo +1für 2 Runden

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Lichtweber

35
11
11
11
2
0
4
2
Lichtweber
310 Gold
+6/Woche
Verbesserung
35
13
16
11
2
0
6
4
  • Neu
Hierophant
440 Gold
+6/Woche
Verbesserung
35
16
13
11–18
2
0
5
3
  • Neu
  • Neu
Sonnenherold
440 Gold
+6/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Lichtweber): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 4

Skorpion
Skorpion
Schwarm300 Gold+5/Woche
40
12
12
10–12
1
1
5
4
16
4
4
4
0
0
4
4
Minotaurus
Minotaurus
Dungeon380 Gold+5/Woche
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Naiade
Naiade
Hain360 Gold+4/Woche
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Katzenhörnchen
Katzenhörnchen
Neutral600 Gold+16/Woche
40
10
10
10–15
3
3
6
6
Ur-Relikt
Ur-Relikt
Neutral600 Gold+16/Woche
50
9
18
13–14
0
0
6
5
Sternenkind
Sternenkind
Neutral600 Gold+16/Woche
35
13
9
12–18
0
0
5
3
Einhorn
Einhorn
Neutral600 Gold+8/Woche
40
16
13
10
0
0
10
6
Grabräuber
Grabräuber
Nekropolis240 Gold+10/Woche
30
11
10
6–9
—
0
4
3
Große Shoth
Große Shoth
Schisma450 Gold+4/Woche
50
11
11
10–13
0
0
8
5

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Eine der Schriften der Kirche verkündet: „Die Sonne ist ein Kelch, in den alle menschlichen Seelen nach dem Tod fließen. Um sie wirklich zu stärken, muss man Erleuchtung und Selbstdisziplin anstreben.“ Lichtweber unterstützen die Gläubigen dabei und leiten sie durch Rituale an, die Klarheit und spirituelle Stärke fördern.