Rache

Rache

TageslichtmagieStärkungKampfKlasse 416 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Rache ist ein Kampfzauber der Klasse 4 (Tageslichtmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

8 Edelsteine8 Kristalle8 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Magieschaden
[ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
285
Dauer
[ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 21 Zauberkraft
3Runden

Stufe 2

Magieschaden
[ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
285
Dauer
[ 3 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 21 Zauberkraft
5Runden

Stufe 3

Magieschaden
[ 60 + 20 × Zauberkraft des Helden ]
360
Dauer
[ 3 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 21 Zauberkraft
5Runden

Stufe 4

Magieschaden
[ 60 + 20 × Zauberkraft des Helden ]
360
Dauer
[ 3 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 21 Zauberkraft
5Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Dauer des Grundeffekts1333
Schaden pro Zauberkraft15152020

Stufen

Stufe 1Basis

Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 2Dauer des Grundeffekts 1→3

Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Dauer: [ 3 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 3Schaden pro Zauberkraft 15→20

Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Dauer: [ 3 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Stufe 4Der Effekt gilt für alle Grundangriffe.

Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur angreift, erleidet er [ 60 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Dauer: [ 3 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Helden

Beginnen damit

Weitere Zauber der Tageslichtmagie