Heilendes Wasser

Heilendes Wasser

TageslichtmagieHeilungKampfKlasse 15 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Heilendes Wasser ist ein Kampfzauber der Klasse 1 (Tageslichtmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Trefferpunkte
[ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ]
125TP

Stufe 2

Trefferpunkte
[ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
200TP

Stufe 3

Trefferpunkte
[ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
200TP

Stufe 4

Trefferpunkte
[ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
200TP

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
TP pro Zauberkraft5101010

Stufen

Stufe 1Basis

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2TP pro Zauberkraft 5→10

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 3Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 4Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Alle verbündeten Kreaturen stellen sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Meisterhafte Version

Was ein auf diesen Zauber spezialisierter Held stattdessen wirkt
Stufe 1

Heilendes Wasser

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Meisterhaftes Heilendes Wasser

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2

Heilendes Wasser

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Meisterhaftes Heilendes Wasser

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 3

Heilendes Wasser

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Meisterhaftes Heilendes Wasser

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her und alle negativen Effekte werden aufgehoben.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 4

Heilendes Wasser

Alle verbündeten Kreaturen stellen sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Meisterhaftes Heilendes Wasser

Alle verbündeten Kreaturen stellen sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

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