
Heilendes Wasser
Heilendes Wasser ist ein Kampfzauber der Klasse 1 (Tageslichtmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Lernkosten
Verbesserungskosten
Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine StufeBei Ihrer Zauberkraft
Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehenStufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
Was jede Stufe bringt
Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen| Eigenschaft | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|
| TP pro Zauberkraft | 5 | 10 | 10 | 10 |
Stufen
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Alle verbündeten Kreaturen stellen sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Meisterhafte Version
Was ein auf diesen Zauber spezialisierter Held stattdessen wirktHeilendes Wasser
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Meisterhaftes Heilendes Wasser
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Heilendes Wasser
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Meisterhaftes Heilendes Wasser
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Heilendes Wasser
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Meisterhaftes Heilendes Wasser
Die anvisierte verbündete Kreatur stellt sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her und alle negativen Effekte werden aufgehoben.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Heilendes Wasser
Alle verbündeten Kreaturen stellen sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
Meisterhaftes Heilendes Wasser
Alle verbündeten Kreaturen stellen sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.
Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.
