Verwundbarkeit

Verwundbarkeit

NachtschattenmagieSchwächungKampfKlasse 48 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Verwundbarkeit ist ein Kampfzauber der Klasse 4 (Nachtschattenmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

8 Edelsteine8 Kristalle8 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 21 Zauberkraft
3Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Schaden20 %30 %30 %30 %

Stufen

Stufe 1Basis

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden.

Erlittener Schaden +20 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft
Stufe 2Schaden 20 %→30 %

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +30 % Schaden.

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft
Stufe 3Das Ziel erleidet immer maximalen Schaden.

Die gegnerische Zielkreatur erleidet +30 % Schaden und alle gegen sie ausgeführte Angriffe verursachen immer maximalen Schaden.

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

Die gegnerische Zielkreatur und alle angrenzenden Gegner erleiden +30 % Schaden und gegen sie ausgeführte Angriffe verursachen immer maximalen Schaden.

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte Version

Was ein auf diesen Zauber spezialisierter Held stattdessen wirkt
Stufe 1

Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +20 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +20 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft
Stufe 2

Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +30 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +30 % Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft
Stufe 3

Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur erleidet +30 % Schaden und alle gegen sie ausgeführte Angriffe verursachen immer maximalen Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur erleidet +30 % Schaden und alle gegen sie ausgeführte Angriffe verursachen maximalen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft
Stufe 4

Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur und alle angrenzenden Gegner erleiden +30 % Schaden und gegen sie ausgeführte Angriffe verursachen immer maximalen Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte Verwundbarkeit

Die gegnerische Zielkreatur und alle angrenzenden Gegner erleiden +30 % Schaden und alle gegen sie ausgeführte Angriffe verursachen maximalen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Erlittener Schaden +30 %für 1 Runde, +1 je 7 Punkte Zauberkraft

Helden

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