Unnatürliche Ruhe

Unnatürliche Ruhe

NachtschattenmagieSchwächungKampfKlasse 16 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Unnatürliche Ruhe ist ein Kampfzauber der Klasse 1 (Nachtschattenmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
4Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Grundangriffsschaden-15 %-20 %-20 %-30 %

Stufen

Stufe 1Basis

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden.

Verursachter Schaden (Grundangriff) −15 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 2Grundangriffsschaden -15 %→-20 %

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -20 % Schaden.

Verursachter Schaden (Grundangriff) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 3Betrifft alle gegnerischen Kreaturen.

Alle Gegner verursachen mit Grundangriffen -20 % Schaden.

Verursachter Schaden (Grundangriff) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Grundangriffsschaden -20 %→-30 %

Alle Gegner verursachen mit Grundangriffen -30 % Schaden.

Verursachter Schaden (Grundangriff) −30 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte Version

Was ein auf diesen Zauber spezialisierter Held stattdessen wirkt

Das Spiel verwendet für beide Versionen auf jeder Stufe denselben Beschreibungstext, daher steht im Zauberbuch nicht, was die Verbesserung ändert. Die Effekte unten zeigen, worin sich die Daten unterscheiden, falls überhaupt.

Stufe 1

Unnatürliche Ruhe

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −15 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte unnatürliche Ruhe

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −15 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 2

Unnatürliche Ruhe

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -20 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte unnatürliche Ruhe

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -20 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 3

Unnatürliche Ruhe

Alle Gegner verursachen mit Grundangriffen -20 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte unnatürliche Ruhe

Alle Gegner verursachen mit Grundangriffen -20 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 4

Unnatürliche Ruhe

Alle Gegner verursachen mit Grundangriffen -30 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −30 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft

Meisterhafte unnatürliche Ruhe

Alle Gegner verursachen mit Grundangriffen -30 % Schaden.

Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Verursachter Schaden (Grundangriff) −30 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft

Helden

Beginnen damit

Weitere Zauber der Nachtschattenmagie