
Nadir
Żadna wiara nie jest złą wiarą, jeśli służy Kościołowi Słońca.
Statystyki początkowe
Specjalizacja
Wartości poniżej są liczone dla wybranego poziomuSerce serc
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Wrażliwości. Efekt tej wersji czaru ulega kumulacji.
Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 2 poz. bohatera.
Armia początkowa
3 różne stworzeniaUmiejętności początkowe
Poziom, który bohater już posiadaPodstawowa Prawość
Wszyscy, którzy giną, czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, wartości ataku, obrony, mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera zwiększają się o 1 na czas dwóch rund. Efekt ten się kumuluje.
Podstawowa Magia Zmierzchu
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia.
Zaklęcia początkowe
Znane od pierwszej turyBiografia
Od dzieciństwa Nadir potrafił dostrzegać słabości innych i wykorzystywać je. Dzięki swoim zdolnościom mógł zajść wysoko w Kościele Słońca, lecz ideały wiary niewiele go interesowały. Mógł doskonalić się w magii gdziekolwiek, ale jego siostra, Zenitia, ciężko pracowała, by utrzymać go pod ochroną Kościoła.
Z czystej wdzięczności pozostał u jej boku. I w pewnym sensie to właśnie on jest jej największą słabością.




























