Magia Zmierzchu

Magia Zmierzchu

Umiejętność ogólna3 stopnie6 podumiejętności

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia.

Może się jej nauczyć każdy bohater.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stopnie

Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętności

Podstawowa Magia Zmierzchu

Podstawowy

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia.

Zaawansowana Magia Zmierzchu

Zaawansowany

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia. Zaklęcia Magii Zmierzchu zyskują 1 poz.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Czas Zmierzchu

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.

Chroniczne Osłabienie

-1 do maksymalnej wartości PZ wrogiego stworzenia. Efekt ten jest podwajany, gdy bohater posiada umiejętność Odporności.

−1Zdrowie

Wzmacniana przez Odporność

Najczarniejsza Noc

-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu wroga.

Wybitna Magia Zmierzchu

Wybitny

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia bez odwiedzania Gildii Magów, o ile czary te zostały odblokowane w obserwatorium. Zaklęcia Magii Zmierzchu zyskują 1 poz.

Odblokowuje 3 podumiejętności

Nauki o Zmierzchu

+1 do poziomu zaklęć Magii Zmierzchu tego bohatera.

Godzina Wilka

-10% do ataku i obrony wrogich stworzeń.

−10%Atak−10%Obrona

Synergia Szkół: Naira

+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Zmierzchu. Zdobędziesz dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.

Wzmacniana przez Magia Brzasku, Magia Tajemna, Magia Pierwotna

Kto może się jej nauczyć

Na podstawie tabel losowania umiejętności przy awansie z samej gry
ŚwiątyniaRycerzKapłanNekropoliaRycerz ŚmierciNekromantaKniejaOpiekunDruidRójEgzekutorHeroldSchizmaStrażnik PrzysięgiGłos SzczelinyLochHegemonCzarnoksiężnik

Podumiejętności wzmacniane przez umiejętność Magia Zmierzchu

Działają mocniej, jeśli bohater zna też tę umiejętność

Inne umiejętności ogólne