Symmetry

Pojedynczy bohater

“Masz już dość niesprawiedliwego generowania map? Udowodnij swój kunszt bitewny na tej arenie, gdzie obaj gracze zaczynają w niemal identycznych obszarach.”

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Układ szablonu Symmetry: jego strefy i połączenia między nimi
Układ, który gra pokazuje dla tego szablonu: koła z cyframi to strefy startowe graczy.
Rozmiar mapy
Mała (80 × 80)
Gracze
2
Tryb gry
Pojedynczy bohater
Warunek zwycięstwa
Finałowa walka
Poziom trudności
Umiarkowany
Średni czas gry
45–90 min
Maks. liczba bohaterów
1

Umiarkowany: Wyższy poziom trudności, ale wciąż niższy niż trudny

Słowami gry

Dynamiczny, symetryczny szablon zaprojektowany z myślą o szybkiej rozgrywce na małej mapie. Jej układ generowany dla obu graczy stanowi niemalże lustrzane odbicie, zaś umiejscowienie obiektów jest z góry ustalone, co minimalizuje losowość.

Jak wygrać

  • Finałowa walka: Zmierz się z wrogim bohaterem w finałowej walce. Zwycięzca wygrywa grę.
  • Walka rozpocznie się trzeciego dnia po rzuceniu wyzwania

Etykiety

Kontra SIKontra ludzki graczSzybka graŚrednia ekonomiaSpecjalne warunki zwycięstwaPojedynczy bohater

Szablony map — poradnik →

Inne szablony

Pojedynczy bohater