Trinity

Pojedynczy bohater

“Bogaty szablon, który pozwala wybrać jedną z trzech ścieżek prowadzących do wroga. Im krótsza ścieżka, tym więcej niebezpieczeństw — ale również więcej skarbów.”

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Układ szablonu Trinity: jego strefy i połączenia między nimi
Układ, który gra pokazuje dla tego szablonu: koła z cyframi to strefy startowe graczy.
Rozmiar mapy
Średnia (112 × 112)
Gracze
2
Tryb gry
Pojedynczy bohater
Warunek zwycięstwa
Zagłada strażnika
Poziom trudności
Umiarkowany
Średni czas gry
60–150 min
Maks. liczba bohaterów
1

Umiarkowany: Wyższy poziom trudności, ale wciąż niższy niż trudny

Słowami gry

Szablon oferujący trzy unikalne trasy prowadzące z obszaru początkowego. Pierwsza z nich jest najbezpieczniejsza i najsłabiej strzeżona, a przy tym zapewnia wczesną przewagę, jednak dotarcie nią do wroga wymaga przekroczenia czterech stref i zajmuje sporo czasu. Na drugiej ścieżce czekają silniejsze straże, ale też więcej okazji do wzmocnienia swojej armii i szybszy dostęp do wroga prowadzący przez trzy tereny. Ostatnia droga jest najlepiej chroniona, ale prowadzi przez najbardziej wartościowe obszary i pozwala najszybciej dotrzeć do przeciwnika.

Jak wygrać

  • Zagłada strażnika: Pokonaj lub wygnaj głównego bohatera przeciwnika, aby wygrać.

Etykiety

Kontra SIKontra ludzki graczŚredniej długości graŚrednia ekonomiaNietypowaPojedynczy bohater

Szablony map — poradnik →

Inne szablony

Pojedynczy bohater