
Weisheit
Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
Jeder Held kann sie erlernen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Ränge
Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzuEinfache Weisheit
EinfachDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
Fortgeschrittene Weisheit
FortgeschrittenDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 4 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Magisches Ritual
Gewährt Euch einen neuen Zauber auf der Weltkarte, mit dem der Held alle seine aktuellen Bewegungspunkte in Mana umwandeln kann.
Unabhängig
Der Held kann unabhängig von seiner Stufe hohe neutrale Magie erlernen.
Durchschauen
„Heldenangriff“ tötet sofort alle temporären Einheiten im Zieltrupp.
Expertenweisheit
ExperteDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 5 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Im Takt
+40% maximales Mana. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Zauberei“ beherrscht.
Verstärkt durch Zauberei
Adlerauge
Der Held erlernt zu Beginn des Kampfes alle Zauber des Gegners, zu denen der Held fähig ist.
Astrologe
+500 Astrologiepunkte pro Tag. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Spähen“ beherrscht.
Verstärkt durch Spähen