Weisheit

Weisheit

Allgemeine Fähigkeit3 Ränge6 Unterfähigkeiten

Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.

Jeder Held kann sie erlernen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Ränge

Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzu
3
Einfach
4
Fortgeschritten
5
Experte

Einfache Weisheit

Einfach

Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.

Fortgeschrittene Weisheit

Fortgeschritten

Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 4 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Magisches Ritual

Gewährt Euch einen neuen Zauber auf der Weltkarte, mit dem der Held alle seine aktuellen Bewegungspunkte in Mana umwandeln kann.

Unabhängig

Der Held kann unabhängig von seiner Stufe hohe neutrale Magie erlernen.

Durchschauen

„Heldenangriff“ tötet sofort alle temporären Einheiten im Zieltrupp.

Expertenweisheit

Experte

Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 5 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Im Takt

+40% maximales Mana. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Zauberei“ beherrscht.

Verstärkt durch Zauberei

Adlerauge

Der Held erlernt zu Beginn des Kampfes alle Zauber des Gegners, zu denen der Held fähig ist.

Astrologe

+500 Astrologiepunkte pro Tag. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Spähen“ beherrscht.

Verstärkt durch Spähen

Wer sie erlernen kann

Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbst
TempelRitterKlerikerNekropolisTodesritterNekromantHainWartDruideSchwarmVollstreckerHeroldSchismaEidwahrerKluftsprecherDungeonHerrscherHexenmeister

Unterfähigkeiten, die Weisheit verstärkt

Sie werden stärker, wenn der Held diese Fähigkeit ebenfalls beherrscht

Weitere allgemeine Fähigkeiten