Meisterhaftes Heilendes Wasser

Meisterhaftes Heilendes Wasser

TageslichtmagieHeilungKampfKlasse 15 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Meisterhaftes Heilendes Wasser ist ein Kampfzauber der Klasse 1 (Tageslichtmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Die verbesserte Version von Heilendes Wasser, die ein auf diesen Zauber spezialisierter Held anstelle des Originals wirkt. Sie wird nicht separat erlernt und kostet gleich viel Mana.

Lernkosten

2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Trefferpunkte
[ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ]
125TP

Stufe 2

Trefferpunkte
[ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
200TP

Stufe 3

Trefferpunkte
[ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
200TP

Stufe 4

Trefferpunkte
[ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
200TP

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
TP pro Zauberkraft5101010

Stufen

Stufe 1Basis

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 2TP pro Zauberkraft 5→10

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 3Wird zu Beginn der nächsten Runde noch einmal ausgelöst.

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her und alle negativen Effekte werden aufgehoben.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Stufe 4Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Alle verbündeten Kreaturen stellen sofort und zu Beginn der nächsten Runde [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Hebt alle negativen Effekte auf.

Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Helden

Darauf spezialisiert

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