Nienaturalny Spokój

Nienaturalny Spokój

Magia ZmierzchuOsłabienieWalkaStopień 16 manySkaluje się z mocą zaklęć

Nienaturalny Spokój to zaklęcie bitewne Magii Zmierzchu 1. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050
Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Zadawane obrażenia od ataków bazowych-15%-20%-20%-30%

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych.

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −15%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 2Zadawane obrażenia od ataków bazowych -15%→-20%

Wybrany wróg zadaje -20% obrażeń od ataków bazowych.

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −20%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 3Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Wszyscy wrogowie zadają -20% obrażeń od ataków bazowych.

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −20%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 4Zadawane obrażenia od ataków bazowych -20%→-30%

Wszyscy wrogowie zadają -30% obrażeń od ataków bazowych.

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −30%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć

Mistrzowska wersja

Co zamiast tego rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu

Obie wersje mają na każdym poziomie ten sam opis, więc Grymuar nie mówi, co zmienia ulepszenie. Efekty poniżej pokazują, czym wersje różnią się w danych, jeśli w ogóle.

Poziom 1

Nienaturalny Spokój

Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −15%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć

Mistrzowski Nienaturalny Spokój

Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −15%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 2

Nienaturalny Spokój

Wybrany wróg zadaje -20% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −20%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć

Mistrzowski Nienaturalny Spokój

Wybrany wróg zadaje -20% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −20%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 3

Nienaturalny Spokój

Wszyscy wrogowie zadają -20% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −20%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć

Mistrzowski Nienaturalny Spokój

Wszyscy wrogowie zadają -20% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −20%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 4

Nienaturalny Spokój

Wszyscy wrogowie zadają -30% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −30%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć

Mistrzowski Nienaturalny Spokój

Wszyscy wrogowie zadają -30% obrażeń od ataków bazowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak bazowy) −30%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć

Bohaterowie

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Zmierzchu