Zmrok

Zmrok

Magia ZmierzchuOsłabienieWalkaStopień 316 manySkaluje się z mocą zaklęć

Zmrok to zaklęcie bitewne Magii Zmierzchu 3. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 18 pkt. mocy zaklęć
3rundy

Poziom 2

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 18 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 3

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 18 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 4

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 18 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Bazowy czas trwania efektu1222

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Bazowy czas trwania efektu 1→2

Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 3Cele zadają 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych i zadaje o 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak wręcz) −15%przez 2 rundy, +1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć
Poziom 4Wpływa na wszystkie wrogie stworzenia.

Wszyscy wrogowie nie mogą wykonywać ataków dystansowych i zadają o 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Zadawane obrażenia (Atak wręcz) −15%przez 2 rundy, +1 za każde 6 pkt. mocy zaklęć

Bohaterowie

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Zmierzchu