
Adahn
Nie zna samego siebie. Dlatego też przyciąga innych rozdartych i niepewnych, którzy pragną znaleźć pocieszenie we wspólnocie, bo we wspomnieniach nie mogą.
Statystyki początkowe
Specjalizacja
Wartości poniżej są liczone dla wybranego poziomuAmnezja
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Pod jego dowództwem zjawy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a zjawy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Na każdym poziomie
Armia początkowa
Liczby to sumy ze wszystkich oddziałów bohateraUmiejętności początkowe
Poziom, który bohater już posiadaPodstawowa Nekromancja
Po wygranej wskrzesza 10% najsilniejszego wrogiego oddziału jako przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga to energii nekromancji, która gromadzi się do poziomu równego 3000 i odnawia się co tydzień.
Podstawowe Bitewne Rzemiosło
Gdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +20% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +20% do obrony.
Zaklęcia początkowe
Znane od pierwszej turyBiografia
Adahn przebudził się na Jadame i nie pamiętał, kim jest. Mógł być ofiarą okrutnych eksperymentów, wojownikiem, który poświęcił swoją przeszłość, lub po prostu ulubionym zombie nekromanty — po prostu nic na ten temat nie wie.
Jedyne, co mu zostało, to dręcząca go pustka tam, gdzie powinna być jego przeszłość. Pustka przyciągająca do jego zapomnianej egzystencji niespokojne duchy.
Inni bohaterowie frakcji Nekropolia

- 3
- 1
- 1
- 2





















