Zjawa

Zjawa

T2NekropoliaNieumarły100 złota+19/tydz.

Zjawa to podstawowe stworzenie 2. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
8
Atak
3
Obrona
0
Obrażenia
2–4
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
6
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,080Śr. obrażenia / złoto0,030Wyliczone z kosztu werbunku100 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +19PZ / tydzień152Śr. obrażenia / tydzień57Wykup / tydzień1900 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Upiorny Wampiryzm

Każdy atak przywraca temu stworzeniu 20% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może tworzyć tymczasowe jednostki w oddziale tego stworzenia.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Zjawa

8
3
0
2–4
—
0
5
6
Zjawa
100 złota
+19/tydz.
Ulepszenie
8
6
0
2–4
—
0
7
7
  • Nowe
Zmora
130 złota
+19/tydz.
Ulepszenie
8
6
4
2–4
—
0
6
7
  • Nowe
Widmo
130 złota
+19/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Zjawa): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza
Szarańcza
Rój130 złota+14/tydz.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Loch120 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Chmielarek
Chmielarek
Knieja185 złota+9/tydz.
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Niziołek
Niziołek
Neutralni150 złota+60/tydz.
6
6
6
3
—
—
6
6
Chłop
Chłop
Neutralni150 złota+60/tydz.
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutralni200 złota
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Kultysta
Kultysta
Schizma165 złota+12/tydz.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Historia

Istota, którą ktoś kiedyś kochał i przywrócił do życia wbrew jej woli. Zjawy, bezcielesne i zagubione, w desperacji wczepiają się we wspomnienia innych, w nadziei, że odzyskają — bądź ukradną — swoje imiona i tożsamości.