
Bitewne Rzemiosło
Gdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +20% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +20% do obrony.
Może się jej nauczyć każdy bohater.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Stopnie
Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętnościPodstawowe Bitewne Rzemiosło
PodstawowyGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +20% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +20% do obrony.
Zaawansowane Bitewne Rzemiosło
ZaawansowanyGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +30% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +30% do obrony.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Mistrzostwo Walki Wręcz
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków wręcz.
Mistrzostwo Walki Dystansowej
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków dystansowych oraz o dużym zasięgu.
Czuwanie
Gdy przyjazne stworzenia wybiorą w walce opcję czekania, zamiast tego czuwają. W tym trybie stworzenia uderzą, gdy przeciwnik odejdzie lub odleci z pola w zasięgu ich ataku wręcz.
Wybitne Bitewne Rzemiosło
WybitnyGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +40% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +40% do obrony.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Skupienie Bitewne
Generuje ładunki skupienia (+1) na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej). Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Magii Bitewnej.
Wzmacniana przez Magia Bitewna
Uderzenie Prewencyjne
Po pominięciu tury przyjazne stworzenia przygotowują się do Uderzenia Prewencyjnego. Jeśli zostaną zaatakowane, ich kontratak trafi przeciwnika przed jego pierwszym ciosem.
Rzemiosło Magiczne
Maksymalna wartość many bohatera zwiększa się o 2 za każdy jego punkt ataku oraz obrony. Premia ta jest podwajana, gdy bohater posiada umiejętność Werbunku.
Wzmacniana przez Werbunek