
Mag
Dla prawdziwego znawcy tajników magii ciało jest jedynie obciążeniem.
Statystyki początkowe
Specjalizacja
Wartości poniżej są liczone dla wybranego poziomuTajemne dominium
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Tajemnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Tajemnej nie uniemożliwia mu używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Tajemnej.
Armia początkowa
3 różne stworzeniaUmiejętności początkowe
Poziom, który bohater już posiadaPodstawowa Nekromancja
Po wygranej wskrzesza 10% najsilniejszego wrogiego oddziału jako przyjazny oddział nieumarłych tego samego stopnia. Wymaga to energii nekromancji, która gromadzi się do poziomu równego 3000 i odnawia się co tydzień.
Podstawowa Magia Tajemna
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Tajemnej maksymalnie 5. stopnia.
Zaklęcia początkowe
Znane od pierwszej turyBiografia
Mag był niegdyś mistrzem Magii Tajemnej pragnącym wykraczać poza czas i przestrzeń. Specjalny rytuał zapewnił mu głębsze zrozumienie — koszt był jednak niebagatelny. Został strumieniem myśli przypominającym ducha, który stracił wiele ze swej mocy, swoją tożsamość, a nawet ciało, które obecnie samo wędruje przez świat.
Nie może już mieszkać wśród żyjących, lecz magicznymi zdolnościami przewyższa wszystkich. Miejsce do kontynuowania badań zaoferowane przez Gildię Nekromantów to jedynie dodatek.
Inni bohaterowie frakcji Nekropolia

- 3
- 1
- 1
- 2





























