Szał

Szał

Magia ZmierzchuOsłabienieWalkaStopień 416 many

Szał to zaklęcie bitewne Magii Zmierzchu 4. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Premia do obrażeń10%10%20%30%

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Poziom 2Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 10% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +10%przez 1 rundę
Poziom 3Premia do obrażeń 10%→20%

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 20% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +20%przez 1 rundę
Poziom 4Premia do obrażeń 20%→30%

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 30% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +30%przez 1 rundę

Mistrzowska wersja

Co zamiast tego rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu
Poziom 1

Szał

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Mistrzowski Szał

Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia.

Poziom 2

Szał

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 10% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +10%przez 1 rundę

Mistrzowski Szał

Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia. Ataki te zadają o 10% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +10%przez 1 rundę
Poziom 3

Szał

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 20% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +20%przez 1 rundę

Mistrzowski Szał

Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia. Ataki te zadają o 20% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +20%przez 1 rundę
Poziom 4

Szał

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 30% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +30%przez 1 rundę

Mistrzowski Szał

Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia. Ataki te zadają o 30% więcej obrażeń.

Zadawane obrażenia +30%przez 1 rundę

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Zmierzchu