Zauberei

Zauberei

Allgemeine Fähigkeit3 Ränge6 Unterfähigkeiten

+20 % verursachter Magieschaden.

Jeder Held kann sie erlernen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Ränge

Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzu
20 %
Einfach
30 %
Fortgeschritten
40 %
Experte

Einfache Zauberei

Einfach

+20 % verursachter Magieschaden.

Fortgeschrittene Zauberei

Fortgeschritten

+30 % verursachter Magieschaden.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Beschwörungsmagie

Alle im Kampf beschworenen Kreaturen erhalten +25 % Trefferpunkte und verursachen +25 % Schaden.

+25 %Trefferpunkte

Magischer Pfeil

Gewährt Euch einen neuen Kampfzauber. Er fügt einem einzelnen Ziel Magieschaden zu und kostet kein Mana.

Rohe Energie

+10 % verursachter Magieschaden. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn der Held „Offensive“ beherrscht.

Verstärkt durch Offensive

Expertenzauberei

Experte

+40 % verursachter Magieschaden.

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Durchdringende Zauber

Angriffszauber ignorieren 25 % des Magiewiderstands des Ziels.

Hochmagier

Alle Zauber aus den vom Held erlernten Zauberschulen erhalten 1 Stufe(n).

Anhaftende Magie

Vom Helden angewendete Effekte halten 2 Runde(n) länger an. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn der Held „Weisheit“ beherrscht.

+2Dauer positiver Effekte

Verstärkt durch Weisheit

Wer sie erlernen kann

Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbst
TempelRitterKlerikerNekropolisTodesritterNekromantHainWartDruideSchwarmVollstreckerHeroldSchismaEidwahrerKluftsprecherDungeonHerrscherHexenmeister

Unterfähigkeiten, die Zauberei verstärkt

Sie werden stärker, wenn der Held diese Fähigkeit ebenfalls beherrscht

Weitere allgemeine Fähigkeiten