Bargest

Bargest

T3NekropolisVerbesserungUntoter160 Gold+14/Woche

Bargest ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Nekropolis.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3
Trefferpunkte
14
Angriff
4
Verteidigung
6
Schaden
3–5
Moral
—
Von Moral unbeeinflusst
Glück
0
Initiative
8
Tempo
6
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Von Moral unbeeinflusstGlücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,088Ø Schaden / Gold0,025Berechnet aus Rekrutierungskosten von160 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +14TP / Woche196Ø Schaden / Woche56Aufkauf / Woche2.240 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Hilfe des Rudels

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Diese Kreatur erhält [20 % × Anzahl der Einheiten] temporäre Einheit(en) in ihrem Trupp.

Eigenschaften

Untoter

Eine Kreatur oder Person, deren Leben durch unnatürliche Mittel verlängert wurde.

Moral: Immer neutral.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene Untote können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Nahkampfabwehr I

Erleidet -30 % Nahkampfschaden.

Knochenbrecher

Verringert die Abwehr des Ziels mit jedem Schlag um 1 und erhält bis zum Ende des Kampfes die gleiche Menge. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Bargest

14
4
6
3–5
—
0
8
6
  • Neu
  • Neu
Bargest
160 Gold
+14/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Untoter Hund): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 3

Sänger
Sänger
Schwarm350 Gold+7/Woche
25
7
10
4–9
0
0
4
11
Jasper-Tänzer
Jasper-Tänzer
Dungeon230 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
5
4
Tempelgreif
Tempelgreif
Tempel360 Gold+7/Woche
30
8
6
5–9
0
0
12
7
Pilz-Iriyad
Pilz-Iriyad
Hain300 Gold+6/Woche
45
6
11
4–8
0
0
3
4
Aga'Shoth-Bändiger
Aga'Shoth-Bändiger
Schisma270 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
9
7

Auf der Weltkarte

Hintergrund

Das einfache Volk glaubt, dass die Bargests unartige Kinder entführen und sie zu Vampirfürsten bringen, die sie dann ebenfalls zu Vampiren machen.

Natürlich ist das nur eine Legende … oder etwa nicht?