Barghest

Barghest

T3NekropoliaUlepszenieNieumarły160 złota+14/tydz.

Barghest to jedno z dwóch alternatywnych ulepszeń stworzenia 3. stopnia frakcji Nekropolia.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
14
Atak
4
Obrona
6
Obrażenia
3–5
Morale
—
Morale nie ma wpływu
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
6
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Morale nie ma wpływuZakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,088Śr. obrażenia / złoto0,025Wyliczone z kosztu werbunku160 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +14PZ / tydzień196Śr. obrażenia / tydzień56Wykup / tydzień2240 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przyzwanie Watahy

Odnowienie: 2 rundySkupienie: 2

To stworzenie dodaje do swojego oddziału tymczasowe jednostki w liczbie: [ 20% × liczba jednostek ].

Cechy

Nieumarły

Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli nie mogą zostać po walce wskrzeszeni jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Obrona Wręcz I

Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Łamacz Kości

Obniża obronę celu o 1 z każdym atakiem i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Ulepszenie

Barghest

14
4
6
3–5
—
0
8
6
  • Nowe
  • Nowe
Barghest
160 złota
+14/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Nieumarły brytan): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Brzmik
Brzmik
Rój350 złota+7/tydz.
25
7
10
4–9
0
0
4
11
Jaspisowa tancerka
Jaspisowa tancerka
Loch230 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
5
4
Gryf świątynny
Gryf świątynny
Świątynia360 złota+7/tydz.
30
8
6
5–9
0
0
12
7
Iriad grzybniowy
Iriad grzybniowy
Knieja300 złota+6/tydz.
45
6
11
4–8
0
0
3
4
20
8
8
5–7
0
0
9
7

Na mapie świata

Historia

Prości ludzie wierzą, że barghesty porywają nieposłuszne rodzicom dzieci i dostarczają je wampirzym lordom, którzy zamieniają je potem w wampiry.

Oczywiście to tylko legenda… prawda?