Tempelgreif

Tempelgreif

T3TempelVerbesserungMagische Kreatur360 Gold+7/Woche

Tempelgreif ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 3 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3
Trefferpunkte
30
Angriff
8
Verteidigung
6
Schaden
5–9
Moral
0
Glück
0
Initiative
12
Bestwert der Klasse 3
Tempo
7
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
Unbegrenzt
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,083Ø Schaden / Gold0,019Berechnet aus Rekrutierungskosten von360 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +7TP / Woche210Ø Schaden / Woche49Aufkauf / Woche2.520 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Tapferer Schrei

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 10 und die Initiative um 2. Krächz!

Dauer: 2 Runde(n).

Angriff +10Initiative +2für 2 Runden

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Wachsam II

Kann unbegrenzt oft pro Runde Gegenangriffe ausführen.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
30
7
6
5–9
0
0
9
5
Greif
270 Gold
+7/Woche
Verbesserung

Tempelgreif

30
8
6
5–9
0
0
12
7
Tempelgreif
360 Gold
+7/Woche
Unbegrenzte Gegenangriffe

Verglichen wird mit der Grundform (Greif): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 3

Sänger
Sänger
Schwarm350 Gold+7/Woche
25
7
10
4–9
0
0
4
11
Jasper-Tänzer
Jasper-Tänzer
Dungeon230 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
5
4
Pilz-Iriyad
Pilz-Iriyad
Hain300 Gold+6/Woche
45
6
11
4–8
0
0
3
4
Bargest
Bargest
Nekropolis160 Gold+14/Woche
14
4
6
3–5
—
0
8
6
Aga'Shoth-Bändiger
Aga'Shoth-Bändiger
Schisma270 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
9
7

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Während die Sonne als offizielles Wappen der Templer dient, schmücken viele Inquisitoren ihre Banner stolz mit dem Greifen und betrachten seine edle Präsenz als Symbol der Inspiration. Die Greife in ihren Reihen tragen Rüstungen, die mit der Kraft des Kelches erfüllt sind, was ihre beeindruckende Präsenz im Kampf zusätzlich verstärkt.