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Tempelgreif ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 3 der Fraktion Tempel. Unter allen Kreaturen der Klasse 3 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Initiative.
Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 10 und die Initiative um 2. Krächz!
Dauer: 2 Runde(n).
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.
Moralspektrum: - 3 bis 3.
Glücksspektrum: -5 bis 5.
Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.
Kann unbegrenzt oft pro Runde Gegenangriffe ausführen.
Verglichen wird mit der Grundform (Greif): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Während die Sonne als offizielles Wappen der Templer dient, schmücken viele Inquisitoren ihre Banner stolz mit dem Greifen und betrachten seine edle Präsenz als Symbol der Inspiration. Die Greife in ihren Reihen tragen Rüstungen, die mit der Kraft des Kelches erfüllt sind, was ihre beeindruckende Präsenz im Kampf zusätzlich verstärkt.