
Wal’kha
„Nie po to otworzyliśmy Szczelinę, żeby nie mieć z tego zabawy, czyż nie?”
Statystyki początkowe
Specjalizacja
Wartości poniżej są liczone dla wybranego poziomuPierwotny splot
Otrzymuje +1 poz. dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej oraz dodatkowo 1 za każde 10 poz. bohatera. Rzucanie zaklęć Magii Pierwotnej nie uniemożliwia jej używania innych zaklęć tej samej szkoły magii. Wrogi bohater nie może rzucać zaklęć Magii Pierwotnej.
Armia początkowa
3 różne stworzeniaUmiejętności początkowe
Poziom, który bohater już posiadaPodstawowa Komunia Otchłani
Po wygranej walce poziom komunii bohatera zwiększa się o 1 (maks. do 3). Każdy kolejny poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek o 2.5% aż do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów zmniejsza się o połowę.
Podstawowa Magia Pierwotna
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia.
Zaklęcia początkowe
Znane od pierwszej turyBiografia
Walk’ha, niegdyś zafascynowana Otchłanią, uwikłała się w zakazane rytuały, których efekty niemal całkiem ją zniszczyły. Zmuszona przestać, obrała sobie nową obsesję — Hel’Ghat, tajemniczą czarownicę, która opuściła Podziemia i zbudowała fortecę na mroźnym pustkowiu.
Niektórzy twierdzą, że Hel’Ghat ledwie toleruje Wal’khę, lecz ich przyjaźń jest głębsza — obie widzą siebie jako siły, których nie mogą kontrolować. Hel’Ghat to niedostępny mur, a Walkha, nieugięta jak zawsze, nie zamierza odstąpić.
Inni bohaterowie frakcji Schizma

- 1
- 1
- 3
- 2




- 1
- 1
- 3
- 2


























