Kultysta

Kultysta

T2SchizmaŻyjące stworzenie165 złota+12/tydz.

Kultysta to podstawowe stworzenie 2. stopnia frakcji Schizma.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
15
Atak
5
Obrona
4
Obrażenia
4–6
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,091Śr. obrażenia / złoto0,030Wyliczone z kosztu werbunku165 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +12PZ / tydzień180Śr. obrażenia / tydzień60Wykup / tydzień1980 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Wejrzenie w Otchłań

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Raz na rundę przeklęte stworzenia otrzymują [ 12 + 2 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.

Cechy

Żyjące stworzenie

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Kultysta

15
5
4
4–6
0
0
4
3
Kultysta
165 złota
+12/tydz.
Ulepszenie
15
5
7
4–6
0
0
5
5
  • Nowe
Piewca
220 złota
+12/tydz.
Ulepszenie
15
9
4
4–8
0
0
4
4
  • Nowe
  • Nowe
Akolita
220 złota
+12/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Kultysta): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Szarańcza
Szarańcza
Rój130 złota+14/tydz.
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Infiltrator
Infiltrator
Loch120 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Chmielarek
Chmielarek
Knieja185 złota+9/tydz.
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Niziołek
Niziołek
Neutralni150 złota+60/tydz.
6
6
6
3
—
—
6
6
Chłop
Chłop
Neutralni150 złota+60/tydz.
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutralni200 złota
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Zjawa
Zjawa
Nekropolia100 złota+19/tydz.
8
3
0
2–4
—
0
5
6

Na mapie świata

Strzeże tych miejsc

Historia

Choć wyprawa Lyssary do Morza Żalów — jak jest teraz nazywane — miała wyższy cel, obawiam się, że dla wielu Alvaryjczyków stała się nęcącą pokusą władzy. Wielu z nich obecnie jest zaledwie kultystami.