
Magia Pierwotna
Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia.
Może się jej nauczyć każdy bohater.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Stopnie
Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętnościPodstawowa Magia Pierwotna
PodstawowyBohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia.
Zaawansowana Magia Pierwotna
ZaawansowanyBohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Czas Pierwotny
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej bohatera trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Pierwotna Moc
Czas trwania negatywnych i pozytywnych efektów nakładanych przez bohatera oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
Najostrzejsze Kły
-1 do poziomu wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej wroga.
Wybitna Magia Pierwotna
WybitnyBohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia bez odwiedzania Gildii Magów, o ile czary te zostały odblokowane w obserwatorium. Zaklęcia Magii Pierwotnej zyskują 1 poz.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Nauki Pierwotne
+1 do poziomu zaklęć Magii Pierwotnej tego bohatera.
Rządy Chaosu
Bohater oraz przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach. Premia ta jest podwajana, gdy bohater włada Magią Bitewną.
Wzmacniana przez Magia Bitewna
Synergia Szkół: Hksmilla
+6 do mocy rzucanych zaklęć Magii Pierwotnej. Zyskuje dodatkowe +3 do mocy za każdą inną poznaną umiejętność szkoły magicznej.
Wzmacniana przez Magia Brzasku, Magia Zmierzchu, Magia Tajemna