
Xirr
Pozbawiony honoru oraz rogów, wraz z bratem wypędzony z Alvaru. Belzebub ofiarował mu rodzinę i akceptację.
Statystyki początkowe
Specjalizacja
Wartości poniżej są liczone dla wybranego poziomuOdporność na żywioły
Otrzymuje odporność na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata. U stworzeń w jego armii otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszane są o 10%; są one dodatkowo modyfikowane o -2% co 3 poz. bohatera.
Armia początkowa
3 różne stworzeniaUmiejętności początkowe
Poziom, który bohater już posiadaZaklęcia początkowe
Znane od pierwszej turyBiografia
Po wynurzeniu się Alvaru podziemne wykopaliska wymagały specjalnego zezwolenia. Mardit złamał to prawo, kalając honor klanu, co pozbawiło jego członków rogów. Najmłodsza córka Mardita zniknęła, a synowie zareagowali na zupełnie różne sposoby.
Młodszy, zwany wówczas Rammanem, był zdruzgotany i za wszelką cenę pragnął odzyskać swoją dumę. Wezwany przez Belzebuba, dołączył do Roju jako Xirr, podejmując się ryzykownych misji w nadziei na odzyskanie dobrego imienia. Nie rozumie jednak, dlaczego wciąż mu się to nie udaje.
Inni bohaterowie frakcji Rój

- 4
- 0
- 2
- 1



Inni bohaterowie o specjalizacji „Cała armia”
Ten sam rodzaj specjalizacji we wszystkich frakcjach
- 2
- 3
- 1
- 1




- 3
- 1
- 1
- 2




- 2
- 1
- 2
- 2



- 1
- 1
- 3
- 2











