Xirr

Xirr

RójHeroldOdporność na żywiołyCała armia2500 złota

Pozbawiony honoru oraz rogów, wraz z bratem wypędzony z Alvaru. Belzebub ofiarował mu rodzinę i akceptację.

Statystyki początkowe

Atak
1
Obrona
0
Moc zaklęć
4
Wiedza
2
Zasięg wzroku 6Zaklęcia na rundę 1Poziom początkowy 1
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Specjalizacja

Wartości poniżej są liczone dla wybranego poziomu

Odporność na żywioły

Otrzymuje odporność na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata. U stworzeń w jego armii otrzymywane obrażenia magiczne zmniejszane są o 10%; są one dodatkowo modyfikowane o -2% co 3 poz. bohatera.

20
150
Otrzymywane obrażenia (Magia)twoje stworzenia
baza −10% · −2% × 6 kroków · następny krok na poziomie 21
−22%

Armia początkowa

3 różne stworzenia
Pasożyt
Pasożyt14–20T1
7
3
3
2–4
4
3
Szarańcza
Szarańcza8–12T2
12
5
4
3–5
6
5
Szerszeń
Szerszeń4–6T3
20
7
10
4–9
10
7

Umiejętności początkowe

Poziom, który bohater już posiada

Zaklęcia początkowe

Znane od pierwszej tury

Biografia

Po wynurzeniu się Alvaru podziemne wykopaliska wymagały specjalnego zezwolenia. Mardit złamał to prawo, kalając honor klanu, co pozbawiło jego członków rogów. Najmłodsza córka Mardita zniknęła, a synowie zareagowali na zupełnie różne sposoby.

Młodszy, zwany wówczas Rammanem, był zdruzgotany i za wszelką cenę pragnął odzyskać swoją dumę. Wezwany przez Belzebuba, dołączył do Roju jako Xirr, podejmując się ryzykownych misji w nadziei na odzyskanie dobrego imienia. Nie rozumie jednak, dlaczego wciąż mu się to nie udaje.

Inni bohaterowie frakcji Rój

Niev
Niev
RójEgzekutor
4
0
2
1
Strzelec
Zwiększa obrażenia zadawane przez stworzenia atakami bazowymi, atakami o dużym zasięgu i atakami dystansowymi
PasożytSzarańczaSzerszeń
Fleu
Fleu
RójHerold
1
0
4
2
Tułacz
Zwiększa punkty ruchu
PasożytSzarańczaSzerszeń
1
0
4
2
Czarujący błysk
Zwiększa przychód kryształów
PasożytSzarańczaSzerszeń
Leira
Leira
RójHerold
1
0
4
2
Żądlenie
Specjalista stworzeń „Szerszeń”
SzerszeńSzerszeńSzerszeń

Inni bohaterowie o specjalizacji „Cała armia”

Ten sam rodzaj specjalizacji we wszystkich frakcjach
Lord Edgar
Lord Edgar
ŚwiątyniaRycerz
2
3
1
1
Prawdziwy lord
Zwiększa stworzeniom atak i obronę przejmowane od bohatera
ZbrojnyKusznikGryf
Bastion
Bastion
NekropoliaRycerz Śmierci
3
1
1
2
Z innej gliny
Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez stworzenia od ataków bazowych, ataków o dużym zasięgu i ataków dystansowych
SzkieletZjawaNieumarły brytan
Gorel Przywódca
Gorel Przywódca
KniejaOpiekun
2
1
2
2
Strzelec
Zwiększa obrażenia zadawane przez stworzenia atakami bazowymi, atakami o dużym zasięgu i atakami dystansowymi
FaunkaChmielarekIriad bluszczowy
Hel’Ghat, Królowa Lodu
Hel’Ghat, Królowa Lodu
SchizmaGłos Szczeliny
1
1
3
2
Serce z Lodu
Zmniejsza obrażenia otrzymywane przez stworzenia od ataków bazowych i ataków wręcz
Ra’shothKultystaJeździec aga’shothów