Szarańcza

Szarańcza

T2RójPomiot Roju130 złota+14/tydz.

Szarańcza to podstawowe stworzenie 2. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 2. stopnia
Zdrowie
12
Atak
5
Obrona
4
Obrażenia
3–5
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
5
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,092Śr. obrażenia / złoto0,031Wyliczone z kosztu werbunku130 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +14PZ / tydzień168Śr. obrażenia / tydzień56Wykup / tydzień1820 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Żniwa

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 1

Skacze na wybrane zwłoki w zasięgu 3 pól i pożera je, zyskując 2 do ataku i obrony oraz 1 do szybkości i inicjatywy aż do końca walki.

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Podwójne uderzenie

Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Szarańcza

12
5
4
3–5
0
0
6
5
Szarańcza
130 złota
+14/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szarańcza): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 2. stopnia

Infiltrator
Infiltrator
Loch120 złota+13/tydz.
13
6
4
3–6
0
1
6
5
Kusznik
Kusznik
Świątynia95 złota+14/tydz.
10
5
3
3–4
0
0
4
3
Chmielarek
Chmielarek
Knieja185 złota+9/tydz.
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Niziołek
Niziołek
Neutralni150 złota+60/tydz.
6
6
6
3
—
—
6
6
Chłop
Chłop
Neutralni150 złota+60/tydz.
5
1
1
1
0
0
1
1
Ghul
Ghul
Neutralni200 złota
20
9
6
4–7
—
0
5
5
Zjawa
Zjawa
Nekropolia100 złota+19/tydz.
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Kultysta
Kultysta
Schizma165 złota+12/tydz.
15
5
4
4–6
0
0
4
3

Na mapie świata

Historia

Szarańcze służą w Roju jako podstawowe drony. Transportują zasoby, wznoszą budowle i przenoszą esencję skonsumowanych wrogów do późniejszego wykorzystania.