Szarańcza
- 12
- 5
- 4
- 3–5
- 0
- 0
- 6
- 5


Szarańcza to podstawowe stworzenie 2. stopnia frakcji Rój.
Skacze na wybrane zwłoki w zasięgu 3 pól i pożera je, zyskując 2 do ataku i obrony oraz 1 do szybkości i inicjatywy aż do końca walki.
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.
Zakres morale: od -5 do 5.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.



Porównanie z formą podstawową (Szarańcza): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Szarańcze służą w Roju jako podstawowe drony. Transportują zasoby, wznoszą budowle i przenoszą esencję skonsumowanych wrogów do późniejszego wykorzystania.