Pasożyt

Pasożyt

T1RójPomiot Roju80 złota+22/tydz.

Pasożyt to podstawowe stworzenie 1. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 1. stopnia
Zdrowie
7
Atak
3
Obrona
3
Obrażenia
2–4
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Ruch
Po ziemi
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,088Śr. obrażenia / złoto0,038Wyliczone z kosztu werbunku80 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +22PZ / tydzień154Śr. obrażenia / tydzień66Wykup / tydzień1760 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak o dużym zasięgu

Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.

Obalenie Potęgi

Im wyższy stopień celu, tym więcej obrażeń zadaje mu to stworzenie: +3% do obrażeń za każdy stopień różnicy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Pasożyt

7
3
3
2–4
0
0
4
3
Pasożyt
80 złota
+22/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Pasożyt): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 1. stopnia

Troglodyta
Troglodyta
Loch50 złota+27/tydz.
8
2
3
1–3
0
0
4
4
Zbrojny
Zbrojny
Świątynia85 złota+18/tydz.
12
4
4
2–3
0
0
5
4
Faunka
Faunka
Knieja115 złota+13/tydz.
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Giez
Giez
Neutralni66 złota
6
6
6
6
0
0
6
6
Leśny duszek
Leśny duszek
Neutralni100 złota+100/tydz.
6
2
2
2
0
0
8
8
Szkielet
Szkielet
Nekropolia35 złota+30/tydz.
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Ra’shoth
Ra’shoth
Schizma80 złota+20/tydz.
10
3
3
3
0
0
4
4

Historia

Pasożyty to prosty – acz przerażający – sposób na stworzenie żołnierzy piechoty Roju. Przyczepiając się do przechodzących obok nieszczęśników, zyskują wytrzymałego żywiciela, którego można się potem pozbyć. Choć nosiciel nie odznacza się dużą szybkością, nadal pozwala pasożytom na efektywność w walce wręcz, podczas gdy ich własne organizmy nadają się do atakowania przeciwnika na krótki dystans.