
Odporność
Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.
Może się jej nauczyć każdy bohater.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Stopnie
Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętnościPodstawowa Odporność
PodstawowyPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.
Zaawansowana Odporność
ZaawansowanyPrzyjazne stworzenia otrzymują 25% mniej obrażeń magicznych.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Utrudnianie
Zaklęcia rzucane przez przeciwników zużywają 20% więcej many. Jeśli bohater zna umiejętność szkoły magicznej, koszt wrogich zaklęć z tej szkoły rośnie o kolejne 20%.
Wzmacniana przez Magia Brzasku, Magia Zmierzchu, Magia Tajemna, Magia Pierwotna
Aura Komplikacji
Na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) w walce przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Szybki Metabolizm
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają o 2 rund(y) mniej (nie mniej niż 1).
Wybitna Odporność
WybitnyPrzyjazne stworzenia otrzymują 35% mniej obrażeń magicznych.
Odblokowuje 3 podumiejętności
Magiczne Poskromienie
Uczy zdolności, która zadaje znaczne obrażenia magiczne docelowemu przyzwanemu stworzeniu. Obrażenia te są zależne od poziomu bohatera.
Przesunięcie czasowe
Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Wyczerpanie
Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.