Odporność

Odporność

Umiejętność ogólna3 stopnie6 podumiejętności

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.

Może się jej nauczyć każdy bohater.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stopnie

Każdy stopień zastępuje poprzedni; zaawansowany i wybitny dodają po jednej podumiejętności
15%
Podstawowy
25%
Zaawansowany
35%
Wybitny

Podstawowa Odporność

Podstawowy

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.

−15%Otrzymywane obrażenia (Magia)

Zaawansowana Odporność

Zaawansowany

Przyjazne stworzenia otrzymują 25% mniej obrażeń magicznych.

−25%Otrzymywane obrażenia (Magia)

Odblokowuje 3 podumiejętności

Utrudnianie

Zaklęcia rzucane przez przeciwników zużywają 20% więcej many. Jeśli bohater zna umiejętność szkoły magicznej, koszt wrogich zaklęć z tej szkoły rośnie o kolejne 20%.

Wzmacniana przez Magia Brzasku, Magia Zmierzchu, Magia Tajemna, Magia Pierwotna

Aura Komplikacji

Na początku każdej rundy (z wyjątkiem pierwszej) w walce przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.

Szybki Metabolizm

Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają o 2 rund(y) mniej (nie mniej niż 1).

Wybitna Odporność

Wybitny

Przyjazne stworzenia otrzymują 35% mniej obrażeń magicznych.

−35%Otrzymywane obrażenia (Magia)

Odblokowuje 3 podumiejętności

Magiczne Poskromienie

Uczy zdolności, która zadaje znaczne obrażenia magiczne docelowemu przyzwanemu stworzeniu. Obrażenia te są zależne od poziomu bohatera.

Przesunięcie czasowe

Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.

Wyczerpanie

Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.

Kto może się jej nauczyć

Na podstawie tabel losowania umiejętności przy awansie z samej gry
ŚwiątyniaRycerzKapłanNekropoliaRycerz ŚmierciNekromantaKniejaOpiekunDruidRójEgzekutorHeroldSchizmaStrażnik PrzysięgiGłos SzczelinyLochHegemonCzarnoksiężnik

Podumiejętności wzmacniane przez umiejętność Odporność

Działają mocniej, jeśli bohater zna też tę umiejętność

Inne umiejętności ogólne