Szerszeń

Szerszeń

T3RójPomiot Roju255 złota+7/tydz.

Szerszeń to podstawowe stworzenie 3. stopnia frakcji Rój.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 3. stopnia
Zdrowie
20
Atak
7
Obrona
10
Obrażenia
4–9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
10
Szybkość
7
Ruch
Latanie
Kontrataki
1
Zakres morale: od -5 do 5Zakres szczęścia: od -5 do 5Punkty akcji 1
PZ / złoto0,078Śr. obrażenia / złoto0,025Wyliczone z kosztu werbunku255 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +7PZ / tydzień140Śr. obrażenia / tydzień46Wykup / tydzień1785 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Cechy

Pomiot Roju

Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów.

Zakres morale: od -5 do 5.

Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe pomioty Roju mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak wręcz

Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.

Latanie

Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Szerszeń

20
7
10
4–9
0
0
10
7
Szerszeń
255 złota
+7/tydz.
Ulepszenie
25
7
10
4–9
0
0
4
11
  • Nowe
  • Nowe
Brzmik
350 złota
+7/tydz.
Ulepszenie
20
7
10
4–9
0
0
12
9
  • Nowe
  • Nowe
Żądlica
350 złota
+7/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Szerszeń): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 3. stopnia

Onyksowa tancerka
Onyksowa tancerka
Loch165 złota+8/tydz.
20
8
8
5–7
0
0
4
2
Gryf
Gryf
Świątynia270 złota+7/tydz.
30
7
6
5–9
0
0
9
5
Iriad bluszczowy
Iriad bluszczowy
Knieja220 złota+6/tydz.
45
6
11
5–7
0
0
2
3
Ożywiona Zbroja
Ożywiona Zbroja
Neutralni300 złota+32/tydz.
25
4
8
4–12
—
—
1
4
Groll
Groll
Neutralni300 złota+32/tydz.
40
8
6
5–7
0
0
8
5
Nieumarły brytan
Nieumarły brytan
Nekropolia120 złota+14/tydz.
14
4
6
3–5
—
0
5
5
20
7
7
5–7
0
0
6
4

Historia

Szerszenie, przerażająca mutacja osowatych, były jednymi z pierwszych stworzeń, które padły ofiarą demonicznego zepsucia. Ze swoimi potężnymi skrzydłami i nieprzeciętnym intelektem stały się zabójczą siłą powietrzną w armii Roju.