Mistrzowska Rozpacz

Mistrzowska Rozpacz

Magia ZmierzchuOsłabienieWalkaStopień 111 manySkaluje się z mocą zaklęć

Mistrzowska Rozpacz to zaklęcie bitewne Magii Zmierzchu 1. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Ulepszona wersja zaklęcia Rozpacz, którą zamiast oryginału rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu. Nie trzeba się jej uczyć osobno i kosztuje tyle samo many.

Koszt nauki

2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Czyste obrażenia
[ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
160
Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 2

Czyste obrażenia
[ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ]
160
Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
5rund

Poziom 3

Czyste obrażenia
[ 15 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
240
Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
5rund

Poziom 4

Czyste obrażenia
[ 15 + 15 × moc zaklęć bohatera ]
240
Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
5rund

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Bazowy czas trwania efektu1222

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Bazowy czas trwania efektu 1→2

Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 3+50% do obrażeń zadawanych przez zaklęcie.

Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 15 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 4Wpływa na wrogie stworzenia sąsiadujące z celem.

Nakłada klątwę na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 15 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Zmierzchu