Złudzenie Optyczne

Złudzenie Optyczne

Magia TajemnaWzmocnienieWalkaStopień 18 manySkaluje się z mocą zaklęć

Złudzenie Optyczne to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 1. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050
Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 16 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Zadawane obrażenia-30%-60%-60%-60%

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.

Otrzymywane obrażenia (Atak dystansowy) −30%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 2Zadawane obrażenia -30%→-60%

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 60% mniej obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu.

Otrzymywane obrażenia (Atak dystansowy) −60%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 3Wpływa również na obrażenia od ataków o dużym zasięgu.

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 60% mniej obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu.

Otrzymywane obrażenia (Atak dystansowy) −60%Otrzymywane obrażenia (Atak o dużym zasięgu) −60%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć
Poziom 4Wpływa na wszystkie przyjazne stworzenia.

Wszystkie przyjazne stworzenia otrzymują 60% mniej obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu.

Otrzymywane obrażenia (Atak dystansowy) −60%Otrzymywane obrażenia (Atak o dużym zasięgu) −60%przez 1 rundę, +1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć

Bohaterowie

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Tajemnej