Skorupa

Skorupa

Magia TajemnaWzmocnienieWalkaStopień 218 manySkaluje się z mocą zaklęć

Skorupa to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 2. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 2

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 3

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
5rund

Poziom 4

Czas trwania
[ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
5rund

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Bazowy czas trwania efektu1122
Koszt many18141414

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy18 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2Bazowy koszt many 18→1414 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 3Bazowy czas trwania efektu 1→214 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 4Bariera blokuje obrażenia dwa razy.14 many

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia dwa razy.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mistrzowska wersja

Co zamiast tego rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu
Poziom 1

Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mistrzowska Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 2

Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mistrzowska Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 3

Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mistrzowska Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Poziom 4

Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia dwa razy.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Mistrzowska Skorupa

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia dwa razy. Pod wpływem tego efektu cel jest także odporny na negatywne efekty.

Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Tajemnej