
Wczesny Start
Wczesny Start to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 1. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Koszt nauki
Koszt ulepszenia
Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko razPrzy twojej mocy zaklęć
Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczbyCo daje każdy poziom
Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach| Parametr | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|
| Premia do inicjatywy | 3 | 4 | 5 | 6 |
Poziomy
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy.
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +4 do inicjatywy.
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +5 do inicjatywy.
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +6 do inicjatywy.
Mistrzowska wersja
Co zamiast tego rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciuWczesny Start
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Mistrzowski Wczesny Start
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +3 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Wczesny Start
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +4 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Mistrzowski Wczesny Start
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +4 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Wczesny Start
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +5 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Mistrzowski Wczesny Start
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +5 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Wczesny Start
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +6 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Mistrzowski Wczesny Start
Wszystkie przyjazne stworzenia zyskują +6 do inicjatywy.
Czas trwania w rundach: [ 2 + 1 za każde 4 pkt. mocy zaklęć bohatera ].
Bohaterowie
Specjalizują się w nim
Zaczynają z nim
