Tymczasowe Sfery

Tymczasowe Sfery

Magia TajemnaPrzyzwanieWalkaStopień 311 manySkaluje się z mocą zaklęć

Tymczasowe Sfery to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 3. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Na każdym poziomie

Czas trwania
[ 1 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ] · następny próg: 20 pkt. mocy zaklęć
4rundy

Poziom 1

[ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]
175

Poziom 2

[ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]
250

Poziom 3

[ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]
250

Poziom 4

[ 100% + 15% × moc zaklęć bohatera ]
325

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć5%10%10%15%
Pułapki2233

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.

Poziom 2Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć 5%→10%

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.

Poziom 3Pułapki 2→3

Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.

Poziom 4Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć 10%→15%

Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 15% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.

Bohaterowie

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Tajemnej