
Tymczasowe Sfery
Tymczasowe Sfery to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 3. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Koszt nauki
Koszt ulepszenia
Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko razPrzy twojej mocy zaklęć
Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczbyNa każdym poziomie
Poziom 1
Poziom 2
Poziom 3
Poziom 4
Co daje każdy poziom
Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach| Parametr | Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 |
|---|---|---|---|---|
| Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć | 5% | 10% | 10% | 15% |
| Pułapki | 2 | 2 | 3 | 3 |
Poziomy
Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.
Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.
Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 10% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.
Umieszcza do 3 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 15% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.
Bohaterowie
Zaczynają z nim
