Gilotyna

Gilotyna

Magia TajemnaOsłabienieWalkaStopień 17 manySkaluje się z mocą zaklęć

Gilotyna to zaklęcie bitewne Magii Tajemnej 1. stopnia. Wartości poniżej pochodzą z aktualnej wersji gry, dla każdego z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Koszt nauki

2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Koszt ulepszenia

Pył alchemiczny — waluta magicznego obserwatorium, które podnosi każde zaklęcie o jeden poziom, tylko raz
Poziomy 2–4,25 pyłu alchemicznegoza każdy

Przy twojej mocy zaklęć

Gra podaje wzór, ale nigdy wyniku — przesuń suwak, aby zobaczyć liczby
15
050

Poziom 1

[ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]
75

Poziom 2

[ 45% + 3% × moc zaklęć bohatera ]
90

Poziom 3

[ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]
135

Poziom 4

[ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]
135

Co daje każdy poziom

Każdą wartość podaje sama gra w opisie efektów na wyższych poziomach
ParametrPoziom 1Poziom 2Poziom 3Poziom 4
Otrzymywane obrażenia bazowe30%45% PZ45% PZ45% PZ
Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć3%3%6% PZ6% PZ

Poziomy

Poziom 1Efekt bazowy

Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę
Poziom 2Otrzymywane obrażenia bazowe 30%→45% PZ

Zadaje [ 45% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę
Poziom 3Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć 3%→6% PZ

Zadaje [ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę
Poziom 4Zabija wybrane wrogie stworzenie, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Zadaje [ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje. Zabija cel, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę

Mistrzowska wersja

Co zamiast tego rzuca bohater specjalizujący się w tym zaklęciu
Poziom 1

Gilotyna

Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę

Mistrzowska Gilotyna

Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 200% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +200%przez 1 rundę
Poziom 2

Gilotyna

Zadaje [ 45% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę

Mistrzowska Gilotyna

Zadaje [ 45% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 200% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +200%przez 1 rundę
Poziom 3

Gilotyna

Zadaje [ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę

Mistrzowska Gilotyna

Zadaje [ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 200% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +200%przez 1 rundę
Poziom 4

Gilotyna

Zadaje [ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje. Zabija cel, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.

Otrzymywane obrażenia +100%przez 1 rundę

Mistrzowska Gilotyna

Zadaje [ 45% + 6% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 200% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Otrzymywane obrażenia +200%przez 1 rundę

Bohaterowie

Specjalizują się w nim

Zaczynają z nim

Inne zaklęcia Magii Tajemnej