Countdown

Klasyczny

“Przejmij stolicę wroga, zanim skończy ci się czas, albo przygotuj się na natychmiastową porażkę!”

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Układ szablonu Countdown: jego strefy i połączenia między nimi
Układ, który gra pokazuje dla tego szablonu: koła z cyframi to strefy startowe graczy.
Rozmiar mapy
Duża (128 × 128)
Gracze
4
Sojusze
2
Tryb gry
Klasyczny
Warunek zwycięstwa
Przejęcie stolicy
Poziom trudności
Umiarkowany
Średni czas gry
90–150 min
Bohaterowie początkowi
6
Maks. liczba bohaterów
6

Umiarkowany: Wyższy poziom trudności, ale wciąż niższy niż trudny

Słowami gry

Szablon 2 na 2 z dwoma rywalizującymi sojuszami po dwóch graczy każdy. Połączcie swoje armie na sąsiednim terenie i systematycznie eliminujcie wrogów. Szablon ten stanowi adaptację klasycznej wersji „Jebus Cross” dostosowaną do sojuszniczej walki.

Jak wygrać

  • Przejęcie stolicy: Przejmij początkowe miasto przeciwnika, aby wygrać.
  • Wygrana wymaga utrzymania kontroli przez 14 d.

Etykiety

Kontra SIKontra ludzki graczŚredniej długości graBogata ekonomiaSpecjalne warunki zwycięstwaNietypowaWielu bohaterówGra drużynowa

Szablony map — poradnik →

Inne szablony

Klasyczny