Jebus Arena

Klasyczny

“Wyzwij przeciwnika na pojedynek na Arenie Piekielnych Świateł położonej na pustyni pełnej niesamowitych skarbów! Dotrzyj do jej centrum, zanim twój przeciwnik zrobi to pierwszy i zapewnij sobie zwycięstwo w finałowej walce.”

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 26428102 ·

Układ szablonu Jebus Arena: jego strefy i połączenia między nimi
Układ, który gra pokazuje dla tego szablonu: koła z cyframi to strefy startowe graczy.
Rozmiar mapy
Bardzo duża (160 × 160)
Gracze
2
Tryb gry
Klasyczny
Warunek zwycięstwa
Utrzymanie miasta
Poziom trudności
Niesprawiedliwy
Średni czas gry
120–180 min
Bohaterowie początkowi
6
Maks. liczba bohaterów
10
Bohaterowie na miasto
1

Niesprawiedliwy: Ekstremalne wyzwanie, w którym musisz dać z siebie wszystko

Słowami gry

Rozbudowany szablon skupiający się na przejmowaniu „depozytów stworzeń” – specjalnych obiektów na mapie zapewniających jednostki po pokonaniu ich straży. Kluczem do sukcesu jest efektywna logistyka oraz ostrożne zarządzanie zasobami w celu jak najszybszego dotarcia do wartościowego centralnego obszaru i wyzwania przeciwnika na Arenie Piekielnych Świateł. Pamiętaj jednak: aby wziąć udział w pojedynku, musisz najpierw zarejestrować swojego bohatera przy jednej z Iglic Piekielnych Świateł.

Jak wygrać

  • Utrzymanie miasta: Przejmij oznaczone neutralne miasto i utrzymaj je przez określoną liczbę dni w grze, aby wygrać.
  • Wygrana wymaga utrzymania kontroli przez 6 d.

Etykiety

Kontra SIKontra ludzki graczŚredniej długości graBogata ekonomiaSpecjalne warunki zwycięstwaNietypowaWielu bohaterów

Na tej mapie

Na podstawie opisu z gry

Szablony map — poradnik →

Inne szablony

Klasyczny