Widerstand

Widerstand

Allgemeine Fähigkeit3 Ränge6 Unterfähigkeiten

Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.

Jeder Held kann sie erlernen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Ränge

Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzu
15 %
Einfach
25 %
Fortgeschritten
35 %
Experte

Einfacher Widerstand

Einfach

Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.

−15 %Erlittener Schaden (Magie)

Fortgeschrittener Widerstand

Fortgeschritten

Verbündete Kreaturen erleiden -25 % Magieschaden.

−25 %Erlittener Schaden (Magie)

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Blockade

Gegnerische Zauber kosten 20 % mehr Mana. Wenn der Held eine Zauberschulfähigkeit freigeschaltet hat, erhöhen sich die Kosten gegnerischer Zauber dieser Schule um zusätzliche 20 %.

Verstärkt durch Tageslichtmagie, Nachtschattenmagie, Arkane Magie, Urmagie

Aura der Hemmnis

Der Gegner verliert zu Beginn jeder Kampfrunde (außer der ersten) 1 Fokusladung(en).

Schneller Stoffwechsel

Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben für 2 Runden weniger bestehen (die niedrigste Rundenanzahl ist 1).

Expertenwiderstand

Experte

Verbündete Kreaturen erleiden -35 % Magieschaden.

−35 %Erlittener Schaden (Magie)

Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei

Magische Unterdrückung

Gewährt Euch eine neue Fähigkeit: Fügt der anvisierten beschworenen Kreatur hohen Magieschaden zu, der mit der Stufe des Helden skaliert.

Zeitverschiebung

+1 Runde(n) auf die Abklingzeit aller gegnerischer Zauber.

Entzug

Der Gegner verliert 1 Stufen für alle Zauber aus Zauberschulen.

Wer sie erlernen kann

Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbst
TempelRitterKlerikerNekropolisTodesritterNekromantHainWartDruideSchwarmVollstreckerHeroldSchismaEidwahrerKluftsprecherDungeonHerrscherHexenmeister

Unterfähigkeiten, die Widerstand verstärkt

Sie werden stärker, wenn der Held diese Fähigkeit ebenfalls beherrscht

Weitere allgemeine Fähigkeiten