
Widerstand
Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
Jeder Held kann sie erlernen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Ränge
Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzuEinfacher Widerstand
EinfachVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
Fortgeschrittener Widerstand
FortgeschrittenVerbündete Kreaturen erleiden -25 % Magieschaden.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Blockade
Gegnerische Zauber kosten 20 % mehr Mana. Wenn der Held eine Zauberschulfähigkeit freigeschaltet hat, erhöhen sich die Kosten gegnerischer Zauber dieser Schule um zusätzliche 20 %.
Verstärkt durch Tageslichtmagie, Nachtschattenmagie, Arkane Magie, Urmagie
Aura der Hemmnis
Der Gegner verliert zu Beginn jeder Kampfrunde (außer der ersten) 1 Fokusladung(en).
Schneller Stoffwechsel
Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben für 2 Runden weniger bestehen (die niedrigste Rundenanzahl ist 1).
Expertenwiderstand
ExperteVerbündete Kreaturen erleiden -35 % Magieschaden.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Magische Unterdrückung
Gewährt Euch eine neue Fähigkeit: Fügt der anvisierten beschworenen Kreatur hohen Magieschaden zu, der mit der Stufe des Helden skaliert.
Zeitverschiebung
+1 Runde(n) auf die Abklingzeit aller gegnerischer Zauber.
Entzug
Der Gegner verliert 1 Stufen für alle Zauber aus Zauberschulen.