Ur-Relikt beschwören

Ur-Relikt beschwören

UrmagieBeschwörungKampfKlasse 520 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Ur-Relikt beschwören ist ein Kampfzauber der Klasse 5 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

10 Edelsteine10 Kristalle10 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

[ 12 + 1 × Zauberkraft des Helden ]
27

Stufe 2

[ 12 + 1 × Zauberkraft des Helden ]
27

Stufe 3

[ 12 + 1 × Zauberkraft des Helden ]
27

Stufe 4

[ 12 + 2 × Zauberkraft des Helden ]
42

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Beschwörungsradius1222
Zauberkraftmultiplikator1112

Stufen

Stufe 1Basis

Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 1 ×  Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden.

Stufe 2Beschwörungsradius 1→2

Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 1 ×  Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern um eine verbündete Kreatur. Der Trupp verschwindet am Ende des Kampfes.

Stufe 3Der beschworene Trupp kann Fähigkeiten einsetzen.

Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 1 ×  Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern um eine verbündete Kreatur. Der Trupp kann Fähigkeiten einsetzen und verschwindet am Ende des Kampfes.

Stufe 4Zauberkraftmultiplikator 1→2

Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 2 ×  Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten innerhalb eines Radius von 2 Hexfeldern um eine verbündete Kreatur. Der Trupp kann Fähigkeiten einsetzen und verschwindet am Ende des Kampfes.

Weitere Zauber der Urmagie