
Armageddon
UrmagieSchadenKampfKlasse 540 ManaSkaliert mit Zauberkraft
Armageddon ist ein Kampfzauber der Klasse 5 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Lernkosten
10 Edelsteine10 Kristalle10 Quecksilber
Verbesserungskosten
Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine StufeStufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe
Bei Ihrer Zauberkraft
Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen15
050
Stufe 1
Magieschaden
375[ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
Stufe 2
Magieschaden
475[ 250 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
Stufe 3
Magieschaden
575[ 350 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
Stufe 4
Magieschaden
725[ 350 + 25 × Zauberkraft des Helden ]
Was jede Stufe bringt
Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen| Eigenschaft | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|
| Grundschaden | 150 | 250 | 350 | 350 |
| Schaden pro Zauberkraft | 15 | 15 | 15 | 25 |
Stufen
Der Schaden unten gilt bei null Zauberkraft – der Rechner ermittelt ihn für jeden WertStufe 1Basis
Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2Grundschaden 150→250
Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 250 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Schaden 250+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3Grundschaden 250→350
Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 350 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Schaden 350+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 4Schaden pro Zauberkraft 15→25
Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 350 + 25 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.
Schaden 350+25 für jeden Punkt Zauberkraft
