Armageddon

Armageddon

UrmagieSchadenKampfKlasse 540 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Armageddon ist ein Kampfzauber der Klasse 5 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

10 Edelsteine10 Kristalle10 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Magieschaden
[ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
375

Stufe 2

Magieschaden
[ 250 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
475

Stufe 3

Magieschaden
[ 350 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
575

Stufe 4

Magieschaden
[ 350 + 25 × Zauberkraft des Helden ]
725

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Grundschaden150250350350
Schaden pro Zauberkraft15151525

Stufen

Der Schaden unten gilt bei null Zauberkraft – der Rechner ermittelt ihn für jeden Wert
Stufe 1Basis

Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 150 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 150+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2Grundschaden 150→250

Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 250 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 250+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3Grundschaden 250→350

Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 350 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 350+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 4Schaden pro Zauberkraft 15→25

Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 350 + 25 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 350+25 für jeden Punkt Zauberkraft

Weitere Zauber der Urmagie