Feuerball

Feuerball

UrmagieSchadenKampfKlasse 213 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Feuerball ist ein Kampfzauber der Klasse 2 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

4 Edelsteine4 Kristalle4 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Magieschaden
[ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
200

Stufe 2

Magieschaden
[ 75 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
225

Stufe 3

Magieschaden
[ 125 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
275

Stufe 4

Magieschaden
[ 200 + 10 × Zauberkraft des Helden ]
350

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Grundschaden5075125200

Stufen

Der Schaden unten gilt bei null Zauberkraft – der Rechner ermittelt ihn für jeden Wert
Stufe 1Basis

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 50+10 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2Grundschaden 50→75

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 75 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 75+10 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3Grundschaden 75→125

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 125 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 125+10 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 4Grundschaden 125→200

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 200 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 200+10 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafte Version

Was ein auf diesen Zauber spezialisierter Held stattdessen wirkt
Stufe 1

Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 50+10 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 50 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 50+10 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2

Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 75 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 75+10 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 75 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 75+10 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3

Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 125 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 125+10 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 125 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 125+10 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 4

Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 200 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 200+10 für jeden Punkt Zauberkraft

Meisterhafter Feuerball

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 2 Hexfeldern [ 200 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Schaden 200+10 für jeden Punkt Zauberkraft

Helden

Darauf spezialisiert

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