Anti-Magie

Anti-Magie

UrmagieStärkungKampfKlasse 412 Mana

Anti-Magie ist ein Kampfzauber der Klasse 4 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

8 Edelsteine8 Kristalle8 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Dauer des Grundeffekts1222

Stufen

Stufe 1Basis

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört.

Dauer: 1 Runde(n).

Stufe 2Dauer des Grundeffekts 1→2

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört.

Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 3Betrifft Zauber der Klasse 1-4.

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 4 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört.

Dauer: 2 Runde(n).

Stufe 4Betrifft auch Zauber der Klasse 1-5 .

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 5 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört.

Dauer: 2 Runde(n).

Helden

Beginnen damit

Weitere Zauber der Urmagie