Hksmillas Raserei

Hksmillas Raserei

UrmagieStärkungKampfKlasse 528 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Hksmillas Raserei ist ein Kampfzauber der Klasse 5 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

10 Edelsteine10 Kristalle10 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 1 + 1 für jede 8. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
2Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Verursachter und erlittener Schaden10 %15 %25 %40 %

Stufen

Stufe 1Basis

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +10 % Schaden.

Verursachter Schaden +10 %Erlittener Schaden +10 %für 1 Runde, +1 je 8 Punkte Zauberkraft
Stufe 2Verursachter und erlittener Schaden 10 %→15 %

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +15 % Schaden.

Verursachter Schaden +15 %Erlittener Schaden +15 %für 1 Runde, +1 je 8 Punkte Zauberkraft
Stufe 3Verursachter und erlittener Schaden 15 %→25 %

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +25 % Schaden.

Verursachter Schaden +25 %Erlittener Schaden +25 %für 1 Runde, +1 je 8 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Verursachter und erlittener Schaden 25 %→40 %

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht und erleidet +40 % Schaden.

Verursachter Schaden +40 %Erlittener Schaden +40 %für 1 Runde, +1 je 8 Punkte Zauberkraft

Weitere Zauber der Urmagie