Eisring

Eisring

UrmagieSchadenKampfKlasse 421 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Eisring ist ein Kampfzauber der Klasse 4 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

8 Edelsteine8 Kristalle8 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050

Stufe 1

Magieschaden
[ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ]
300

Stufe 2

Magieschaden
[ 75 + 20 × Zauberkraft des Helden ]
375

Stufe 3

Magieschaden
[ 75 + 20 × Zauberkraft des Helden ]
375

Stufe 4

Magieschaden
[ 150 + 20 × Zauberkraft des Helden ]
450

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Schaden pro Zauberkraft15202020

Stufen

Der Schaden unten gilt bei null Zauberkraft – der Rechner ermittelt ihn für jeden Wert
Stufe 1Basis

Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Schaden 75+15 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 2Schaden pro Zauberkraft 15→20

Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Schaden 75+20 für jeden Punkt Zauberkraft
Stufe 3Die Initiative aller Ziele verringert sich um 2.

Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert ihre Initiative um 2. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 75+20 für jeden Punkt Zauberkraft
Initiative −2für 2 Runden
Stufe 4Verdoppelt den Grundschaden und die Initiative-Verringerung.

Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 150 + 20 ×  Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert ihre Initiative um 4. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Dauer: 2 Runde(n).

Schaden 150+20 für jeden Punkt Zauberkraft
Initiative −4für 2 Runden

Helden

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