
Eisring
Eisring ist ein Kampfzauber der Klasse 4 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Lernkosten
Verbesserungskosten
Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine StufeBei Ihrer Zauberkraft
Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehenStufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
Was jede Stufe bringt
Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen| Eigenschaft | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|
| Schaden pro Zauberkraft | 15 | 20 | 20 | 20 |
Stufen
Der Schaden unten gilt bei null Zauberkraft – der Rechner ermittelt ihn für jeden WertFügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.
Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.
Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert ihre Initiative um 2. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.
Dauer: 2 Runde(n).
Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 150 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert ihre Initiative um 4. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.
Dauer: 2 Runde(n).
Helden
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