
Dickes Fell
UrmagieStärkungKampfKlasse 16 ManaSkaliert mit Zauberkraft
Dickes Fell ist ein Kampfzauber der Klasse 1 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Lernkosten
2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber
Verbesserungskosten
Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine StufeStufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe
Bei Ihrer Zauberkraft
Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen15
050
Dauer
4Runden[ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
Was jede Stufe bringt
Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen| Eigenschaft | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|
| Schaden | –15 % | –20 % | –20 % | –30 % |
Stufen
Stufe 1Basis
Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe.
Erlittener Schaden (Nahkampf) −15 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 2Schaden –15 %→–20 %
Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -20 % Schaden durch Nahkampfangriffe.
Erlittener Schaden (Nahkampf) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 3Betrifft alle verbündeten Kreaturen.
Alle verbündeten Kreaturen erleiden -20 % Schaden durch Nahkampfangriffe.
Erlittener Schaden (Nahkampf) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Schaden –20 %→–30 %
Alle verbündeten Kreaturen erleiden -30 % Schaden durch Nahkampfangriffe.
Erlittener Schaden (Nahkampf) −30 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Helden
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