Dickes Fell

Dickes Fell

UrmagieStärkungKampfKlasse 16 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Dickes Fell ist ein Kampfzauber der Klasse 1 (Urmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 16 Zauberkraft
4Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Schaden–15 %–20 %–20 %–30 %

Stufen

Stufe 1Basis

Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe.

Erlittener Schaden (Nahkampf) −15 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 2Schaden –15 %→–20 %

Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -20 % Schaden durch Nahkampfangriffe.

Erlittener Schaden (Nahkampf) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 3Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Alle verbündeten Kreaturen erleiden -20 % Schaden durch Nahkampfangriffe.

Erlittener Schaden (Nahkampf) −20 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Schaden –20 %→–30 %

Alle verbündeten Kreaturen erleiden -30 % Schaden durch Nahkampfangriffe.

Erlittener Schaden (Nahkampf) −30 %für 1 Runde, +1 je 4 Punkte Zauberkraft

Helden

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