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Frühlings-Naiade ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 4 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 4 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.
Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Huscht schnell zu einem beliebigen Hex innerhalb einer Entfernung von 4 Hexfeldern.
Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.
Moralspektrum: -3 bis 3.
Glücksspektrum: -3 bis 3.
Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.



Verglichen wird mit der Grundform (Naiade): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Für die meisten in Jadame ist Wasser sowohl die Quelle des Lebens als auch der Schleier des Vergessens. Eine ruhig im Wasser liegende Hand vergisst all ihre Wunden, und ein Sprung über einen Strom vertreibt die Finsternis.
Für eine Frühlings-Naiade ist es eine wahre Freude, solche Sorgen zu zerstreuen.