Winter-Naiade

Winter-Naiade

T4HainVerbesserungVerkörperung510 Gold+4/Woche

Winter-Naiade ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 4 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 4 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 4
Trefferpunkte
40
Angriff
15
Verteidigung
10
Schaden
14–18
Moral
0
Glück
0
Initiative
6
Tempo
5
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,078Ø Schaden / Gold0,031Berechnet aus Rekrutierungskosten von510 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +4TP / Woche160Ø Schaden / Woche64Aufkauf / Woche2.040 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Wasser II

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Tempo +2Initiative +2Trefferpunkte +15für 999 Runden

Strudel

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Verwirrt das Ziel. Während es verwirrt ist, werden sein Tempo und seine Initiative um 2 verringert.

Dauer: 3 Runde(n).

Tempo −2Initiative −2für 3 Runden

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Huschen

Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.

Verkörperung des Wassers

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.

Eisige Adern

Angriffe verhindern, dass das Ziel für die restliche Dauer der Runde TP wiederherstellen kann.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Naiade
360 Gold
+4/Woche
Verbesserung

Winter-Naiade

40
15
10
14–18
0
0
6
5
  • Neu
Winter-Naiade
  • Neu
510 Gold
+4/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Naiade): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 4

Höhlenskorpion
Höhlenskorpion
Schwarm420 Gold+5/Woche
40
14
12
12–14
2
1
6
4
Minotauren-Vorhut
Minotauren-Vorhut
Dungeon530 Gold+5/Woche
40
15
11
14–16
2
0
5
6
Sonnenherold
Sonnenherold
Tempel440 Gold+6/Woche
35
16
13
11–18
2
0
5
3
Hundeführer
Hundeführer
Nekropolis340 Gold+10/Woche
30
14
10
6–9
—
0
5
6
Undenkbare Shoth
Undenkbare Shoth
Schisma630 Gold+4/Woche
50
11
11
10–13
0
0
13
6

Hintergrund

Wasser spendet Leben, kann es aber ebenso leicht nehmen. Ein einziger Eissplitter kann den Untergang einer Nation bedeuten – kalt, grausam und unnachgiebig.

Für eine Winter-Naiade sind nur diejenigen des Fortbestehens würdig, die den Winter überleben.