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Winter-Naiade ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 4 der Fraktion Hain. Unter allen Kreaturen der Klasse 4 im Spiel hat sie die höchsten Werte bei: Max. Schaden.
Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Ermöglicht den Einsatz anderer Fähigkeiten. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.
Verwirrt das Ziel. Während es verwirrt ist, werden sein Tempo und seine Initiative um 2 verringert.
Dauer: 3 Runde(n).
Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.
Moralspektrum: -3 bis 3.
Glücksspektrum: -3 bis 3.
Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).
Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.
Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.
Angriffe verhindern, dass das Ziel für die restliche Dauer der Runde TP wiederherstellen kann.



Verglichen wird mit der Grundform (Naiade): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Wasser spendet Leben, kann es aber ebenso leicht nehmen. Ein einziger Eissplitter kann den Untergang einer Nation bedeuten – kalt, grausam und unnachgiebig.
Für eine Winter-Naiade sind nur diejenigen des Fortbestehens würdig, die den Winter überleben.