Hierophant

Hierophant

T4TempelVerbesserungLebendige Kreatur440 Gold+6/Woche

Hierophant ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 4 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 4
Trefferpunkte
35
Angriff
13
Verteidigung
16
Schaden
11
Moral
2
Glück
0
Initiative
6
Tempo
4
Bewegung
Boden
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -5 bis 5Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,080Ø Schaden / Gold0,025Berechnet aus Rekrutierungskosten von440 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +6TP / Woche210Ø Schaden / Woche66Aufkauf / Woche2.640 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Inneres Leuchten

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 1

Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 2.

Dauer: 2 Runde(n).

Angriff +5Verteidigung +5Initiative +2Tempo +2für 2 Runden

Heilige Waschung

Abklingzeit: 3 RundenFokus: 3

Hebt alle negativen Effekte von allen verbündeten Kreaturen auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt.

Eigenschaften

Lebendige Kreatur

Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.

Moralspektrum: -5 bis 5.

Glücksspektrum: - 3 bis 3.

Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Verbesserung

Hierophant

35
13
16
11
2
0
6
4
  • Neu
Hierophant
440 Gold
+6/Woche
Verbesserung
35
16
13
11–18
2
0
5
3
  • Neu
  • Neu
Sonnenherold
440 Gold
+6/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Lichtweber): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 4

Vulkanskorpion
Vulkanskorpion
Schwarm420 Gold+5/Woche
55
12
14
10–12
1
2
6
5
Minotauren-Lord
Minotauren-Lord
Dungeon530 Gold+5/Woche
40
11
15
12–14
1
0
6
6
Frühlings-Naiade
Frühlings-Naiade
Hain510 Gold+4/Woche
40
11
14
14–18
0
0
7
6
Händler des Todes
Händler des Todes
Nekropolis340 Gold+10/Woche
30
11
10
7–10
—
0
5
4
50
11
11
10–13
0
0
8
8

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Hierophanten dienen den weltlicheren Templern als Kapläne, stärken ihren Glauben und ihre Entschlossenheit. Es heißt, sie könnten mit einem einzigen Gebet die Wunden einer ganzen Schwadron heilen.