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Hierophant ist eine von zwei alternativen Verbesserungen der Kreatur der Klasse 4 der Fraktion Tempel.
Erhöht den Angriff und die Abwehr der verbündeten Kreatur um 5 und Tempo und Initiative um 2.
Dauer: 2 Runde(n).
Hebt alle negativen Effekte von allen verbündeten Kreaturen auf und stellt ihre TP vollständig wieder her. Gefallene Einheiten werden dadurch nicht wiederbelebt.
Ein vollständig empfindungsfähiger Bewohner von Jadame.
Moralspektrum: -5 bis 5.
Glücksspektrum: - 3 bis 3.
Gefallene Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.
Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).



Verglichen wird mit der Grundform (Lichtweber): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
Hierophanten dienen den weltlicheren Templern als Kapläne, stärken ihren Glauben und ihre Entschlossenheit. Es heißt, sie könnten mit einem einzigen Gebet die Wunden einer ganzen Schwadron heilen.